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乔安

2025-12-18

在策略游戏的发展历史中,能够持续运营四分之一世纪并不断焕发活力的系列,屈指可数——而“全面战争”(TOTAL WAR)无疑是其中最为璀璨的明星之一。2025年12月4日,Creative Assembly工作室正式公开了“全面战争”系列25周年纪念发表会回顾。这不仅是一场新作的预告,更是一次对系列灵魂的深度剖析与对未来的雄心展望。

而小游娜Yuna我将带领大家简单回顾这次发表会——让我看看这个经典系列从何而来,并正迈向何处。当然,“全面战争”系列全部作品都在2Game国区有售,感兴趣的也可以去看看。

“全面战争”系列25周年纪念发表会以回顾系列25年以来的历程拉开序幕,从2000年开创先河的《幕府将军:全面战争》(Total War: SHOGUN),到奠定经典地位的《罗马:全面战争》(Rome: Total War),再到将奇幻与历史完美融合的“全面战争:战锤”(Total War WARHAMMER)三部曲,一幕幕经典画面勾起了无数老玩家的回忆。

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截至2024年,“全面战争”系列全球累计销量已突破4200万套,这一数字本身就是其不朽魅力的最佳证明。Creative Assembly副总裁Roger Collum在周年信中表示:“‘全面战争’系列迎来二十五周年,真是令人感慨万千。我们无比感激能够创造出让全球玩家热爱数十年的游戏世界,没有玩家就没有我们。今年是属于所有‘全面战争’粉丝的时刻,无论是新粉丝还是我们的老朋友,无论你钟爱历史还是偏好奇幻,都能一起庆祝我们共同谱写的故事中即将展开的新篇章。敬未来,敬下一个二十五年!”

而整场发表会的核心焦点,毫无疑问是《全面战争:中世纪III》(Total War: Medieval III)的正式官宣。自2006年《全面战争:中世纪II》(Medieval II: Total War)发布以来,玩家对重返中世纪的呼声,从未停止。在近二十年的等待后,Creative Assembly终于满足了玩家的夙愿。官方明确表示,《全面战争:中世纪III》目前正处于“早期预制作阶段”,这意味着我们可能需要等待数年才能玩到这款作品,但开发团队的热情已然透过屏幕传递了出来。

创意总监Leif Walter坦言:“这超级令人兴奋,但也有点令人生畏,现在真的感觉是这么做的合适时机。”开发团队的目标是打造“中世纪时代的终极策略游戏”,高级设计师Luke Holmes进一步阐释其理念:“我们审视游戏的核心系统,如经济、征兵、角色、建筑,然后思考‘为什么这些在中世纪时期会以这种方式运作?’我们想让你感觉像是在升起你的旗帜。”这表明《全面战争:中世纪III》将不仅仅是一部续作,更旨在成为“历史系‘全面战争’的重生”,一个深度融合历史真实性与空前玩家自由度的战略沙盒。

虽然具体细节尚未公布,但直播中提及的英格兰王国(金雀花王朝)、法国(卡佩王朝)、神圣罗马帝国、奥斯曼帝国、阿拔斯王朝等势力,以及可能涵盖12至15世纪的时间跨度,已经勾勒了出一幅波澜壮阔的中世纪画卷。

在为历史题材粉丝送上大礼的同时,Creative Assembly并未忘记热爱奇幻风格的“全面战争”玩家。《全面战争:战锤III》(Total War: WARHAMMER III)的重大扩展内容“终焉之主”(Lords of the End Times)正式公布,计划于2026年夏季推出。

这个扩展包将包含四位全新的传奇领主,其中领军人物正是亡灵法师纳迦什——一位在“战锤”传说中极具分量的角色。他将与血龙传奇英雄瓦拉赫·哈肯等一众恐怖角色并肩,试图以亡灵狂潮淹没世界。更令人兴奋的是,伴随“终焉之主”的还将有一个免费的“终焉之时”更新——恰如其名,“终焉之时”(End Times)是“全面战争:战锤”宇宙的世界末日,将为游戏带来比往常更加阴沉的基调。该更新将通过全新的剧本、灾难事件以及战役自定义选项,彻底变革现有的战役体验。

Creative Assembly也特别强调,这并非“全面战争:战锤”系列的终点,在“终焉之主”发布后,军谜交流群他们计划推出更多内容。

技术革新是推动系列前进的核心动力,此次发表会正式公布了新一代游戏引擎——“战争核心”(Warcore)。官方将其描述为“系列史上最先进的引擎基础”,它将为开发者提供更强大的工具,使游戏体验比以往更加沉浸、动态且响应迅捷。更重要的是,这是一个为长远未来设计的引擎,将随时间不断演进,以确保“全面战争”在未来数年,仍旧能持续保持其在战略游戏的前沿地位。此次引擎升级的一个革命性影响在于,它将首次使“全面战争”系列未来作品登陆PlayStation和Xbox主机等平台成为可能。Creative Assembly深知PC平台核心玩家的担忧,因此谨慎地指出,登录主机平台并不会以任何方式危及该系列的核心体验,PC平台仍是其设计理念的绝对核心,团队正与资深玩家紧密合作,确保新作能提供玩家所期待的沉浸感、真实性与战术深度。

发表会的尾声,迎来了一个极具分量的“预告的预告”——Creative Assembly宣布,下一款“全面战争”游戏将于12月11日(北京时间12月12日上午8:30)的TGA游戏大奖(The Game Awards)上正式揭晓。官方将其称为“系列史上最具野心的项目之一”和“革命性新篇章”。尽管未透露具体题材,但在玩家社区中流传的《全面战争:星球大战》《全面战争:战锤40K》等企划传闻,让此次公布充满了想象空间。无论结果如何,这都明确显示了Creative Assembly正以多元并进的策略,积极拓展“全面战争”这一IP的边界。

回顾整场发表会,我们能看到Creative Assembly在“全面战争”系列诞生25周年之际的清晰战略:一方面,通过《全面战争:中世纪III》的开发,回归并重塑历史题材的根基,回应核心社区的期待;另一方面,通过《全面战争:战锤III》的新DLC和即将在TGA公布的“系列史上最具野心的项目之一”,持续探索题材与玩法的多样性。而全新的“战争核心”引擎和主机平台的拓展,则为这一切提供了坚实的技术基础与更广阔的市场可能。这一切努力的背后,是开发团队对一系列核心价值的坚守。正如系列内容总监Kevin McDowell和资深战斗设计架构师Scott Pitkethly在周年访谈中所言,系列的核心特征始终是战役模式与实时战斗的深度结合,以及在对“真实感”(无论是历史真实还是IP真实)的追求与“有趣”的游戏性之间寻求精妙平衡。从《全面战争:幕府将军》的开天辟地,到《罗马:全面战争》的3D化飞跃,再到《帝国:全面战争》(Total War: EMPIRE)引入海战与火器、《全面战争:战锤》融入魔法与奇幻生物,这个系列的成功秘诀或许就在于它拥有一个“灵活的框架”,在坚守核心的同时也从不排斥大胆的尝试。

二十五载风雨历程,“全面战争”系列已然成为策略游戏领域一座活的丰碑。这场25周年纪念发表会,既是对过去辉煌的致敬,更是面向未来的豪迈宣言。随着《全面战争:中世纪III》的启动、“全面战争:战锤”宇宙的持续扩展、新引擎的投入使用,以及神秘新作的揭晓,Creative Assembly正以其饱满的创意和对游戏本质的深刻理解,邀请全球玩家共同见证并参与书写下一个二十五年的战争史诗。

沙盘已备,烽火再起,对全世界的战略游戏爱好者而言乔安,一个属于“全面战争”的新时代,正伴随着这场发表会,拉开波澜壮阔的序幕。

发布于:安徽省
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