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徐娘

2025-12-18

我原以为,莱姆已经醒了。

正篇通关那一刻,噩梦散场,情绪归位,一切都该结束。

结果《NeverAwake FLASHBACK》一开场就告诉我:

不,你只是短暂醒了一下。

这次不是续篇,也不是简单加料。

而是把原本就很偏执的噩梦世界,直接丢进了 Roguelite + 街机射击的模具里重铸。

第一感觉只有一个字:快。

节奏明显加速,关卡被彻底打散重排,每一局都是随机洗牌的梦。

没有“按流程背板”,只有“这把你能活到哪”。

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操作手感依旧是熟悉的 NeverAwake:

密集弹幕、贴脸走位、靠极限缝隙活命。

但这次,战斗的变量多得离谱。

武器和装饰不再只是数值变化,

而是直接决定你这一局的“噩梦形态”。

有的组合让你火力像情绪失控,

有的组合则逼你全程缩着走位,

选错一次,后面三关都在受罪。

“小加贝”的加入,东南亚殖民地图是这次最妙的一笔。

这个毛绒玩偶不只是吉祥物,

它是真的在“陪你一起挨打”。

挡弹、补输出、救命——

在某些BOSS战里,我清楚地意识到:

没有它,我已经死第三次了。

画面依旧是那种“漂亮得不安”的手绘风。

怪物设计延续了正篇的心理隐喻,

但因为 Roguelite 结构,

它们出现得更频繁,也更突然。

有些BOSS根本不给你适应时间,

一登场就开始情绪轰炸。

而最折磨人的,是失败后的感觉。

不是挫败,是**“我好像还能再来一把”**。

因为你知道,

下次的武器不一样,

路线不一样,

甚至剧情碎片都可能不一样。

《NeverAwake FLASHBACK》不像是在讲一个完整故事,

更像是噩梦反复回放的切片。

你越想彻底摆脱,它越变着花样出现。

问题只剩一个:

当噩梦变成可以无限挑战的玩法时——

你是真的在逃离,

还是已经开始习惯了?转载https://sky.sfcrom.com/2025/12/173526徐娘

发布于:山东省
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