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张钧甯

2025-12-18

从《宣誓》《禁闭求生2》到《天外世界2》张钧甯,近几年Xbox游戏工作室——尤其是黑曜石——持续推出重量级RPG。而该发行商的下一部重磅新作,则来自《废土3》团队inXile:《发条革命》。

《发条革命》是inXile在2018年被微软收购后、首次独立从零开发的原创项目(《废土3》在收购前已着手制作)。本作于2023年首次公布,并在今年的Xbox展示活动中再次亮相,详细展示了角色创建、build构筑以及核心玩法。

游戏背景设定在庞大的蒸汽朋克城市阿瓦隆,突出第一人称射击战斗、时间旅行机制,并聚焦上层贵族与底层民众之间的社会撕裂。它不仅是近年来最具新鲜感的RPG之一,也极有机会成为玩家心中的佳作。

在最新一期“PC游戏展:最受期待”节目中,inXile CEO布莱恩·法戈短暂亮相并谈及本作,特别强调游戏在RPG层面所具备的复杂性和深度。

他说:“我可以肯定地告诉你,这是我做过最复杂的游戏。无论是影响深远的角色创建、剧情互动反馈,还是你在预告片里看到的那种粗粝风格与黑色幽默,都只是冰山一角。”

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来自法戈的评价含金量十足。这位资深RPG制作人不仅创立了Interplay,还担任《辐射》《辐射2》执行制作人,是初代《废土》的导演,同时负责《废土2》《废土3》的制作。

本作的游戏总监查德·穆尔也一同出席活动,他解释说,还咖交流群inXile此次特别专注于阿瓦隆世界的“视觉反馈”,要确保玩家的时间旅行选择不仅能听到、能感受到,还能直观地“看到”其带来的变化——虽然这也增添了大量开发难度。

穆尔表示:“我们将视觉反馈推向了一个新高度,这确实让制作过程更具挑战性。玩家能够回到过去,并通过选择直接改写历史。”

预告片中已经展示了相当多这种视觉变化,例如雕像的有无、地标建筑上悬挂的旗帜等,都会因玩家改写历史的行为而发生改变或彻底消失。希望未来的宣传片能展示更多类似细节,那将非常令人期待。

当前公开的所有内容都非常亮眼,但最吸引人的仍然是法戈与穆尔强调的视觉反馈机制。

虽有不少高品质RPG,如《天国:拯救2》,在NPC反应与世界系统反馈方面表现出色,但能让整个游戏世界的外观根据玩家行为持续演变?这种尝试几乎前所未有,堪称真正意义上的“全新层次”。

《发条革命》的具体发售日期尚未公布。法戈和inXile也只是笑称“时机成熟时”推出。不过张钧甯,近期有泄露信息显示游戏可能在2026年上市。不论最终日期如何,作为微软第一方作品,它将于发售首日加入Xbox Series X|S和Windows PC平台的Xbox游戏通行证(包括PC Game Pass与Ultimate版本)。

发布于:广东省
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